Консультант по интеллектуальной собственности Флориан Мюллер, активно отслеживающий судебные разбирательства между Nintendo и разработчиками игр, высказал свое мнение относительно потенциальных правовых рисков, которые могут возникнуть при разработке игры Honkai: Nexus Anima от компании HoYoverse. В частности, он отметил, что предстоящая игра может попасть под действие одного из патентов Nintendo, связанного с механиками призыва и использования летающих существ в качестве транспортных средств.
Недавно компания HoYoverse продемонстрировала геймплей Honkai: Nexus Anima, где главный герой и героине перемещаются верхом на различных существах, как наземных, так и летающих. Анализ эксперта показывает, что демонстрируемая механика, связанная с полетом на существе, соответствует описанию патента Nintendo, который ранее фигурировал в судебных разбирательствах с Pocketpair, авторами игры Palworld. Изначально патент охватывал “плавное переключение” между разными видами животных или транспортных средств, однако после некоторых изменений формулировки стали значительно шире, включающие более общие механики перемещения существами внутри игр.
Мюллер утверждает, что обновленный патент теперь охватывает настолько базовые игровые механики, что многие проекты, в том числе Honkai: Nexus Anima, могут оказаться под угрозой юридических претензий со стороны Nintendo. Это говорит о размытых границах патента и силе патентных претензий крупной компании, которая стремится защищать свои разработки на рынке видеоигр. Такой широкий охват расширяет возможности Nintendo для защиты своих интеллектуальных прав, что вызывает опасения у разработчиков, ведь это может значительно усложнить создание новых игр с механиками перемещения и призыва существ.
Важно отметить, что мнения экспертов не всегда непосредственно приводят к юридическим действиям. В случае Nintendo и Pocketpair, исход судебных разбирательств остается неопределенным, и нет гарантий, что Nintendo предприимет аналогичные меры против HoYoverse. Тем не менее, эта ситуация подчеркивает важность тщательного анализа патентов и авторских прав на всех этапах разработки игр, чтобы избежать потенциальных правовых конфликтов.
Таким образом, широкое распространение концепций призыва существ и переключения между ними в игровых механиках может стать угрозой для авторских прав, что требует от разработчиков особой осторожности. Компании стоит рассматривать возможность урегулирования вопросов патентной защиты заранее и, возможно, искать альтернативные решения, чтобы минимизировать юридические риски и защитить свои инновации. В конечном итоге, такая судебная и патентная ситуация свидетельствует о необходимости более четкого определения границ патентов в игровой индустрии и о важности юридической поддержки на всех этапах разработки новаторских механик.