Компания NVIDIA анонсировала на выставке Gamescom 2025 значительные новости, связанные с развитием технологии DLSS 4. Сегодня она уже поддерживается более чем в 175 популярных и новых играх, что свидетельствует о широком распространении и востребованности этой технологии среди разработчиков и игроков. В ближайшее время список игр, совместимых с DLSS 4, пополнится несколькими высокобюджетными проектами, среди которых особенно выделяются Resident Evil Requiem от CAPCOM и Directive 8020 от студии Supermassive Games. Эти игры планируют выйти в 2026 году с полной поддержкой трассировки пути, что значительно улучшит визуальное качество и производительность.
Resident Evil Requiem, как было объявлено, будет поддерживать трассировку путей на ПК. Это значит, что в игре появится реалистичное отображение света и теней, что повысит уровень погружения в атмосферу хоррора и добавит реалистичности в визуальные эффекты. Кроме того, в список игр, поддерживающих технологию DLSS 4 и трассировку лучей, входят такие проекты, как Black State — стелс-экшен с приключенческими элементами, разработанный турецкой студией Motion Blur, и Cinder City, ранее известная как Project LLL — MMO-шутер с открытым миром, созданный NCSoft.
Не менее интересны Cronos: The New Dawn и Dying Light: The Beast, которые тоже получат поддержку DLSS 4 и трассировки. Cronos — это научно-фантастический survival horror, разработанный студией Bloober Team, релиз которого запланирован на ближайшие недели. Dying Light: The Beast, последняя часть популярной серии с открытым миром, выйдет 19 сентября и обещает новые возможности для демонстрации графических улучшений.
Также стоит отметить такие амбициозные проекты как Honeycomb: The World Beyond, научно-фантастическая песочница о выживании, запланированная на 2025 год, и Lost Soul Aside — динамичный экшен, который разрабатывался одним человеком и выйдет примерно через десять дней. Объявлено, что поддержка DLSS 4 и трассировки лучей будет у The Outer Worlds 2, сиквела популярной ролевой научной фантастической игры от Obsidian, релиз которого запланирован на 28 октября.
В числе ожидаемых игр также значится Phantom Blade Zero от S-GAME, представляющее собой захватывающий экшен с анонсированной датой выхода, которая пока держится в секрете. А также, CAPCOM работает над новой научно-фантастической приключенческой игрой PRAGMATA — ее релиз ожидается в 2026 году.
Нельзя оставить без внимания новости о поддержке технологии трех крупных будущих релизов — Borderlands 4 от Gearbox и Fate Trigger, бесплатный шутер от третьего лица в стиле аниме, разработанный студией Saroasis. Обе игры получат поддержку многокадровой генерации DLSS 4, что обеспечит даже более высокую производительность на видеокартам серии GeForce RTX 50 и откроет новые горизонты графических возможностей.
По словам Мэтта Вьюбблинга, вице-президента по глобальному маркетингу GeForce в NVIDIA, эти нововведения уже вышли за рамки эксперимента и теперь являются неотъемлемой частью современных игр для ПК. Он отметил, что использование искуственного интеллекта для рендеринга позволяет создавать удивительные визуальные эффекты и значительно повышать производительность. Это значит, что геймеры по всему миру уже сегодня могут наслаждаться графическими эффектами будущего, получая максимум от технологий NVIDIA. Такой прогресс открывает новые возможности для разработчиков и делает игровой процесс еще более захватывающим и реалистичным, укрепляя позиции NVIDIA как лидера в области игровых технологий.