Февральский релиз новой части серии Civilization, Civilization 7, стал настоящим испытанием для разработчиков и фанатов. Игра столкнулась с трудностями уже на ранних этапах после выхода, так как показатели онлайн-игры на платформе Steam значительно снизились и продолжали оставаться ниже уровней, достигнутых предыдущими частями — Civilization 6 и даже Civilization 5, выпущенной более десяти лет назад в 2010 году. Этот спад вызвал волну критики среди игроков и аналитиков, которые отмечали, что многие ключевые системы новой части не оправдали ожиданий. В результате большинство отзывов о новой игре были признаны «смешанными»: несмотря на некоторые положительные аспекты, у фанатов и критиков было множество вопросов и претензий к дизайну и механикам игрового процесса.
Несмотря на критическую ауру и невысокие показатели, руководство Take-Two Interactive, которая ответственна за выпуск серии, и её глава Штраус Зельник выразили оптимизм. Он заявил, что развитие проекта идет «в рамках ожиданий» и в будущем игра сможет оправдать долгосрочные прогнозы компании. Зельник подчеркнул, что серия Civilization всегда развивалась медленно и аккуратно, и Civilization 7 не станет исключением: «Запуск был медленным, но отзывы начинаются улучшаться. Со временем игра займёт достойное место среди лучших тайтлов серии». Такой подход дает надежду, что в ближайшем будущем проект сможет компенсировать первоначальные недостатки и привести к росту интереса со стороны аудитории.
Разработчики уже дали о себе знать, выпустив крупное обновление в июне, которое стало одним из самых значимых после релиза. В рамках этого патча была добавлена поддержка Steam Workshop, что значительно расширяет возможности кастомизации и модификации игры, а также — введены крупные карты, способные вместить больше игроков и стратегий, что положительно сказывается на игровом опыте. Такие изменения свидетельствуют о намерении создателей не стоять на месте и активно реагировать на отзывы сообществ.
Take-Two уверена, что дальнейшие плановые патчи и улучшения, запланированные на ближайшее будущее, помогут укрепить позиции игры и возродить интерес как у новых, так и у постоянных поклонников серии. Они планируют укреплять баланс, оптимизировать интерфейс и расширять возможности гуг-игры, что должно позитивно сказаться на популярности проекта. В конечном итоге, не исключено, что Civilization 7 сможет стать новым этапом развития франшизы, способным привлечь широкую аудиторию и занять достойное место среди стратегических игр. Однако путь к успеху требует терпения и времени, ведь для долгосрочного становления любой крупной серии игр важно не только техническое качество, но и способность адаптироваться к запросам игроков и меняющемуся игровому миру.